Muitos usuários, decisão de segundos
B2C/Consumer constrói para o consumidor final em escala: o usuário decide em segundos se fica ou sai, paga pouco (ou nada) e ninguém o força a usar. Engajamento e craft são tudo.
O que muda
- Hábito é o jogo. — Você quer o produto na rotina — o momento 'aha' rápido e a volta natural.
- Escala muda o método. — A/B em massa, segmentação, pequenas melhorias com grande impacto agregado.
- Craft importa. — Em consumer, a experiência É o produto; fricção mata.
A diferença entre pico e hábito
Aquisição traz o usuário uma vez; é o que o faz voltar. Sem o momento de valor rápido, todo o marketing do mundo só enche um balde furado.